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본문 내용
    결  재  지도교사  협력교사  ( 국어 )과 교수-학습 과정안  수 업 일  수업자  단 원  
    4.마음을 주고받으며
    교과서  2/4차시  말듣 xxx-xxx쪽  학습형태  전체학습-모둠학습-전체학습  수업모형  문제해결모형  학습주제  즐거운 마음으로 ‘말잇기 놀이’하기  학습자료  말잇기 놀이 방법 및 주의점 ppt, 낱말카드  학습목표  
    즐거운 마음으로 ‘말잇기 놀이’를 할 수 있다.
    교 수 학 습 과정  학습  단계  학습과정  교사의 발문과 조언  학생의 활동과 예상반응  시간  자료 (★)및 유의점(※)  문제 확인하기  전시학습상기  ■전시학습 상기 하기  
    t: 저번 시간에는 무엇을 배웠나요?
    t: 이번 시간도 낱말을 가지고 하는 재미있는 놀이를 해 볼 거예요.
    s: 끝말잇기를 하는 방법에 대해 배웠습니다.
      1‘  동기유발  ■동기유발 하기   ‘이름대기 놀이’하기  
    t: 선생님과 함께 이름대기 놀이를 하여봅시다.
    s: (이름대기 놀이하기)  7‘  
    ※처음에는 교사가 놀이방법을 보여준다.
    ※ 아이들과 교사가 함께 놀이모습을 보여준 뒤, 모둠별로 놀이를 진행한다.
    이름대기 놀이 방법  동물 / 이름 / 대 / 기  (무릎치기, 손뼉치기, 왼손엄지, 오른손엄지)   / / 호랑이  (무릎치기, 손뼉치기, 왼손엄지, 오른손엄지)   / / 사자  (무릎치기, 손뼉치기, 왼손엄지, 오른손엄지)  이름대기 놀이  
    -네 박자 박수를 치며 리듬에 맞게 동물 이름, 음식이름, 식물이름 등 다양한 이름 대기 놀이를 할 수 있도록 한다.
    -글자 수를 제한하는 등 조건을 만들어 놀이를 할 수 있다.
    t: 이번에는 세 글자 이름 대기 놀이를 해 볼 건데, 세 글자 동물 이름은 어떤 것이 있을까 미리 생각해두세요.시작할게요.
    s: (세 글자로 시작하는 동물 이름 대기 놀이를 한다.)
    학습문제제시  ■학습문제 제시하기  
    t: 오늘은 무엇을 배울 것 같나요?
    t: 학습 목표를 읽어보겠습니다.
      
    s: 말 잇기 놀이를 배울 것 같습니다.
      s: (학습목표를 읽는다.)  2‘  <학습 목표>  
    즐거운 마음으로 ‘말잇기 놀이’를 할 수 있다.
    학습활동안내  ■학습활동 안내하기  【활동1】세 글자로 끝말잇기 놀이  【활동2】가운데 말 잇기 놀이  문제 해결 방법 찾기 및 문제 해결하기  활동1  ■세 글자로 끝말잇기 놀이  ‘세 글자로 끝말잇기 놀이’하는 방법 알기  
    t: 끝말잇기 놀이는 어떻게 해야 할까요?
    t: 저번 시간에는 ‘사과-과자-자전거’ 라고 끝말잇기를 했어요.그런데 이번 시간에는 ‘일기장-장난감-감나무’ 라고 끝말잇기를 해야 해요.저번 시간과 뭐가 다른가요?
    t: 이외에도 ‘말 잇기 놀이’할 때 주의해야할 점을 살펴봅시다.
    ‘세 글자로 끝말잇기 놀이’하기     (이하 생략)
TZ-SHR-73041 2학년국어 지도안-즐거운 마음으로 말잇기 놀이하기(중안)
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안녕하세요.
교대에서 여러 번 장학금을 받고, 열심히 학교 생활을 하는 학생입니다.
수업 지도안을 구성하는 것에 관심이 많아서 열심히 연구하고, 작성하고 있습니다.
이 지도안은 실제 수업실연을 했던 수업지도안입니다.
학교, 학급 상황은 항상 다르기 때문에 조금씩 바꿔서 수업하시면 될 것 같습니다.
궁금 하신 점은 쪽지 주시기 바랍니다.
유용하게 활용하시길 바랍니다.
감사합니다. ^^
원하는 포맷으로 다운받을 수 있어요.
  • 한글(hwp)
Chat GPT
분위기
  • 예의바른
  • 친근한
  • 사무적인
  • 단호한
목차
    1장 단원

    2장 학습형태

    3장 학습주제

    4장 학습목표

    5장 학습단계

    6장 학습과정

    7장 판서계획

    8장 본 차시 학습 평가

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