결 재 지도교사 협력교사 ( 국어 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 4.마음을 주고받으며 교과서 2/4차시 말듣 xxx-xxx쪽 학습형태 전체학습-모둠학습-전체학습 수업모형 문제해결모형 학습주제 즐거운 마음으로 ‘말잇기 놀이’하기 학습자료 말잇기 놀이 방법 및 주의점 ppt, 낱말카드 학습목표 즐거운 마음으로 ‘말잇기 놀이’를 할 수 있다. 교 수 학 습 과정 학습 단계 학습과정 교사의 발문과 조언 학생의 활동과 예상반응 시간 자료 (★)및 유의점(※) 문제 확인하기 전시학습상기 ■전시학습 상기 하기 t: 저번 시간에는 무엇을 배웠나요? t: 이번 시간도 낱말을 가지고 하는 재미있는 놀이를 해 볼 거예요. s: 끝말잇기를 하는 방법에 대해 배웠습니다. 1‘ 동기유발 ■동기유발 하기 ‘이름대기 놀이’하기 t: 선생님과 함께 이름대기 놀이를 하여봅시다. s: (이름대기 놀이하기) 7‘ ※처음에는 교사가 놀이방법을 보여준다. ※ 아이들과 교사가 함께 놀이모습을 보여준 뒤, 모둠별로 놀이를 진행한다. 이름대기 놀이 방법 동물 / 이름 / 대 / 기 (무릎치기, 손뼉치기, 왼손엄지, 오른손엄지) / / 호랑이 (무릎치기, 손뼉치기, 왼손엄지, 오른손엄지) / / 사자 (무릎치기, 손뼉치기, 왼손엄지, 오른손엄지) 이름대기 놀이 -네 박자 박수를 치며 리듬에 맞게 동물 이름, 음식이름, 식물이름 등 다양한 이름 대기 놀이를 할 수 있도록 한다. -글자 수를 제한하는 등 조건을 만들어 놀이를 할 수 있다. t: 이번에는 세 글자 이름 대기 놀이를 해 볼 건데, 세 글자 동물 이름은 어떤 것이 있을까 미리 생각해두세요.시작할게요. s: (세 글자로 시작하는 동물 이름 대기 놀이를 한다.) 학습문제제시 ■학습문제 제시하기 t: 오늘은 무엇을 배울 것 같나요? t: 학습 목표를 읽어보겠습니다.
s: 말 잇기 놀이를 배울 것 같습니다. s: (학습목표를 읽는다.) 2‘ <학습 목표> 즐거운 마음으로 ‘말잇기 놀이’를 할 수 있다. 학습활동안내 ■학습활동 안내하기 【활동1】세 글자로 끝말잇기 놀이 【활동2】가운데 말 잇기 놀이 문제 해결 방법 찾기 및 문제 해결하기 활동1 ■세 글자로 끝말잇기 놀이 ‘세 글자로 끝말잇기 놀이’하는 방법 알기 t: 끝말잇기 놀이는 어떻게 해야 할까요? t: 저번 시간에는 ‘사과-과자-자전거’ 라고 끝말잇기를 했어요.그런데 이번 시간에는 ‘일기장-장난감-감나무’ 라고 끝말잇기를 해야 해요.저번 시간과 뭐가 다른가요? t: 이외에도 ‘말 잇기 놀이’할 때 주의해야할 점을 살펴봅시다. ‘세 글자로 끝말잇기 놀이’하기 (이하 생략)
안녕하세요.
교대에서 여러 번 장학금을 받고, 열심히 학교 생활을 하는 학생입니다.
수업 지도안을 구성하는 것에 관심이 많아서 열심히 연구하고, 작성하고 있습니다.
이 지도안은 실제 수업실연을 했던 수업지도안입니다.
학교, 학급 상황은 항상 다르기 때문에 조금씩 바꿔서 수업하시면 될 것 같습니다.
궁금 하신 점은 쪽지 주시기 바랍니다.
유용하게 활용하시길 바랍니다.
감사합니다. ^^
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