* 디지털 문학 데이터베이스 전자책과 멀티포엠 사이버 문학 인터넷 소설 하이퍼텍스트 디지털 스토리텔링 맺음말 멀티미디어를 수단으로 하는 예술 활자가 아닌 디지털 미디어에 의한 생산 범위 자아성찰적, 자아해방적 역할 정보재이자 원자재 문학개념의 보편화, 대중화 전통적 문학 디지털 문학 기존의 문학 작품 자료의 db화 멀티미디어로 재생산 달라진 소비 환경의 사이버 문학 형성 타예술 장르의 소스 디지털 문학과 기존 문학의 공존 인터넷 네트워크를 통한 작품 제공 예) 누리미디어, 동방미디어, 디지털 한국학 이텍스트코리아, 한국민족문학대백과사전 1.문학작품의 데이터베이스 고문서의 영구 보관 가능 한국인의 얼을 대중화 문학콘텐츠 산업의 소스 역할 1.가공되지 않은 자료 2.멀티미디어적 환경미비 3.낮은 접근성 장점 단점 한국문학학술지를 이미지로 제작하여 인터넷을 통해 제공 각 학회의 논문 접근 용이 2.전자저널 특징 종이가 아닌 컴퓨터 화면을 통한 책 제작 유사점 : 페이지 이동이 쉬움, 책갈피 기능 차이점 : 글자 크기 및 글씨체 수정 가능 1.전자책 종이책과 전자책 특정 부분 확대 가능 시각적 효과 변화 가능 장점 단점 낮은 이동성 종이책과의 정서적 괴리감 멀티미디어 환경을 이용한 시 제작 2.멀티포엠 기존의 문학이 가진 또 다른 의미들이 디지털이라는 환경의 변화에 의해 새롭게 주목 받게 됨. 유형 : 로맨스 소설 판타지, sf 소설 무협, 공포소설 현실의 문제를 가상공간에서 자유롭게 표현 1.인터넷 소설 환상성이 주는 정서적 완화 작용 대리욕망의 실현 상호작용에 의한 독자의 능동적 참여 천편일률적인 구성 서투른 문장 표현 서사력의 부족 장점 단점 html로 이루어진 다층적 텍스트 구성 작가와 독자의 경계선이 무너짐 한 사람의 이야기를 디지털 영상, 텍스트 음성, 사운드, 비디오, 애니메이션 등의 다양한 매체를 통해 서로 공유함. 주제의 명료성 드라마틱한 스토리 전개 영상, 음악, 이미지, 텍스트의 통일성 공유하는 이들간의 공동체 의식 형성 구성요소 급속하게 확대되는 디지털 문화를 상업적 이익과 문학적 사명을 지향하는 방향으로 발전시켜야 한다. 감사합니다. (이하 생략)
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