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본문 내용
    ogre3d 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임  
    목 차
    국문요약  제1장.서론  
    1.연구 목적
    2.연구의 중요성
    3.연구의 독창성
    4.연구의 기대효과
    제2장.관련 연구  
    1.연구 수행 방법
    2.개발 환경
    제3장.연구 내용  제4장.연구 결과  제5장.결론   참고문헌  국문요약  
    컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다.그 이후 영화나 컴퓨터 게임, 가상현실 등의 다양한 분야에서 특수효과나 3차원 모델링, 3차원 렌더링 등의 기법들에 컴퓨터 그래픽스가 이용되기 시작 하였고, 1990년대 중반이후부터 gpu가 보편화되기 시작하며, 보다 정교하고 현실적인 3차원 영상을 보여주고, 동시에 다양한 효과를 제공할 수 있게 되었다.
    이러한 흐름에 따라, 컴퓨터 그래픽스가 영화나 애니메이션, 방송 특수 효과 등의 문화콘텐츠산업에 이용되어 지고, 게임 산업이 pc와 스마트폰 등의 기기들이 보급화 되어 감에 따라 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고, 점점 발달해가고 있다.
    한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부에서 발간하는 ‘2012 대한민국 게임백서’ 에 따르면 2011년 국내 게임시작은 많은 규제와 해킹 사고 등의 악재에도 불구하고 전년(7조 4312억 원)에 비해 18.5%가 성장한 8조 8047억 원의 높은 성장을 기록하여 우리나라 문화콘텐츠산업의 핵심동력인 게임 산업의 잠재력을 다시 한 번 입증했다.
    이렇게 게임 산업의 규모가 커지고 발달함에 따라 게임의 화려한 특수효과나 그래픽 등도 사용자들의 요구 정도가 높아지게 됨에 따라 좀 더 화려하고, 사실적이게 표현 되어 지고, 이를 넘어 이제는 움직임과 환경까지 좀 더 사실적이고, 화려하게 표현되기를 원하게 된다.
    하지만 국내 게임 개발사의 대부분의 경우에는 이미 상용화 된 게임 엔진이나 툴들을 이용하여 단순히 게임을 만드는 경우가 많고, 투자 역시 게임 엔진이나 기초 기술에 대한 연구 보다는 게임을 만들어 빠르게 수익을 창출해내는 경우가 많다.하지만 안정적이고 지속적인 게임 산업의 발전을 위해서는 이러한 부분의 투자와 연구가 필요하다.
    따라서 단순히 게임 엔진을 이용하여 게임을 만드는 것이 아닌, 게임 엔진의 기술을 이해하고, 이용하는 능력을 키우고, 직접 원하는 움직임을 보여 줄 수 있게 물리엔진을 구현하는 주제를 선정하고, 그 타깃으로 대표적인 물리 시뮬레이션 장르인 레이싱 게임을 구현하게 되었다.
    1장에서는 연구의 목적 및 중요성 그리고 기대효과 등 과 2장에서는 개발환경 및 연구내용, 3장에서는 해당 연구내용을 4장에서는 연구 진행 결과, 5장에서는 결론에 대해 기술하였다.
    제1장.연구 배경  
    1.연구 목적

    최근 들어 pc와 스마트폰 등 다양한 기기들이 보급화 되고, 대부분의 사람들이사용하게 되면서 게임은 더 이상 예전의 아이들의 오락거리가 아닌, 연령과 성별 장소에 관계없이 모두가 즐길 수 있는 엔터테인먼트가 되었다. 이렇게 게임이 다양한 기기에서 이용이 되고, 여러 게임들을 사용자들이 접하게 되면서 게임의 그래픽과 특수효과, 움직임 등에 대한 사용자들의 요구 수준이 높아지게 되었다

    하지만 게임을 이용하는 단말기의 자원에는 제한이 있기 때문에 그 제약이 생기기 마련이다. 이런 제약조건 내에서 조금 더 화려한 그래픽, 특수효과, 사실적인 움직임을 보여 주기 위해서는 게임, 물리 엔진 내에서의 계산과정과 렌더링 과정에서의 최적화나 연구가 매우 중요하다

    또한 누군가 만들어 놓은 것을 이용한 표현에는 아무래도 자유도의 제약이 있기 마련이다. 그렇기 때문에 단순한 렌더링 엔진인 ‘ogre3d’를 사용하고, 물리엔진인 ‘bullet’을 이용해 직접 자동차의 움직임을 시뮬레이션 하여 주는 물리엔진을 구현하여 사실적인 레이싱 게임을 구현하여 보고, 게임 기술을 기초부터 이해하고 이를 응용하여 게임엔진을 사용한 것과 유사한 결과를 만드는 점에 있다

    본 논문에서는 위의 ‘ogre3d’ 나 ‘bullet’, 기타 사용된 애드온의 이용방법이나 기초 기술에 대한 분석이 아닌, ‘bullet’ 의 내부 요소 중 일부와 이를 응용하여 직접 자동차의 움직임을 시뮬레이션 할 수 있는 물리엔진을 구현하는 데에 초점을 두어 다루고 있다.
    기존의 상용화 된 게임 엔진을 이용하여야만 게임을 만들 수 있는 것이 아닌, 직접 게임엔진의 요소를 구현하고, 이해하는 데에 바탕을 두어 게임뿐만 아니라 게임 엔진까지 개발할 수 있는 능력을 키울 수 있는데 에 목적을 두고, 레이싱 게임을 구현하였다.
    2.연구의 중요성   (이하 생략)
TZ-SHR-119465 Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱게임
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[컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.
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목차
    1장 서론
    1. 연구 목적
    2. 연구의 중요성
    3. 연구의 독창성
    4. 연구의 기대효과

    2장 관련 연구
    1. 연구 수행 방법
    2. 개발 환경

    3장 연구 내용

    4장 연구 결과

    5장 결론

    6장 참고문헌

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