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본문 내용
    21 세기 지식정보화 시대 는 창의적이고 민주적인 시고와 태도를 가진 인재를 원하는 시대이다 이
    러한 인재는 지식습득 위주의 교육으로 만들어지는 것이 아니라 감성교육과 인성교육으로 가능하
    다 그러나 학교의 문화예술교육은 위와 같은 역할을 담당하기엔 시설과 인력이 부족하다 그래서
    지역의 문화예술기반시설 이용이 정려되고 있다
    학생들이 문화예술교육을 받았을 때 얻을 수 있는 교육효과를 분석하기 위해 박물관에서 수업을 받은
    초등학생이 어떠한 인성교육효과를 얻는지 조사하였다 인성 교육효과를 분석함에 있어 의미와 범위를 한
    정짓기 위해 문화예술교육 이론인 Gardner의 다중지능(개인적 지능)을 연구 틀로 삼았다
    학생들은 개인적 지능을 박물관 교육을 통해 개발 할 수 있었다 첫째, 전시실에서 뛰지 않기, 큰소
    리 내지 않기, 동선고려하기를 체득하여 전시실에서 다른 관람객을 배려하며 관람하는 법을 배웠다.
    둘째, 협동학습에서는 학생들은 토의하기, 과제 분업하기, 할당된 몫에 책임지기, 협동과제 완성하
    기, 긍정적 피드백 주고받기를 경험하였다 이는 학생들이 협동심과 사회성을 길러주도록 돕는다 셋
    째, 소망 ‘ 우정엽서 활동(마니또 게임)을 통해서는 친구가 소망하는 바를 감정이입하여 소중하게 생
    각하고 친구의 소망을 격려하고 지지하는 역할을 해 볼 수 있었다 - 넷째, 체험학습 완성하기에서는
    본인의 경험 에 비춰 과제 를 꾸미고 주도적으로 과제를 완성하였다
    박물관 교육은 위와 같이 개인을 이해하고 타인과 협력할 수 있는 교수법을 통해 초등학생들의 개
    인적 지능을 개발하고 있었다 개인차는 있겠지만 개발된 개인적 지능은 학생들의 인성적 사고에 영
    향을 주어 성인이 되어서도 사회 에 기여할 수 있는 민주시민으로의 기틀을 마련해 준다.

    The cUlTent society needs a creative, sensible and human person. For the reason school can
    make students to be the person with ?1e arts & culture education. Thus, school has to use ?1e
    local arts&culture resources for the effective arts & culture education
    The purpose of the study is to analyze effects of the arts&culture education with a
    education program of Jeonju National Museum‘ Especially, humanity of the effects of
    museum education program was focused in this study. The Gardner’s Multiple
    Intelligences(personal intelligence) were applied to this study as a theoretical frame of
    examining ?1e museum education effect.
    1 analyzed what improvement of personal intelligence were occurred by a museum
    education program. Fir‘st, ?1e elementaty students can learn appreciation etiquette in an
    exhibition such as no running and no shouting. Second, ?1rough cooperative learning, the
    elementaty students can learn how to discuss and work with friencls. So, students enhance
    responsibility and social skill. Third, the Hope&Friend postcard gives students some
    experience to SUppOlt friend’s vision. FOlth, expetientiallearning helps stlldents to experience
    self-directed learning through acrueving the tasks by ?1emselves.
    Accordingly, this stlldy has ?1e meanir1g that the mllsellm education would encourage
    elementalY stlldents to improve personal intelligence which are necessaly for children to take
    a competent hllman being in the fllture.   (이하 생략)
TZ-SLE-1469522 박물관어린이 교육프로그램 다중지능(개인적 지능)효과
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박물관어린이 교육프로그램 다중지능(개인적 지능)효과 연구논문입니다
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  • 예의바른
  • 친근한
  • 사무적인
  • 단호한
목차
    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 자녀를 박물관 교육으로 안내하는 학부모

    Ⅲ. 국립전주박물관 어린이 교육프로그램

    Ⅳ. 박물관 교육을 통한 다중지능(개인적 지능)의 개발

    Ⅴ. 결론

    참고문헌

상세정보
    소개글 제목 : 박물관 어린이 교육프로그램 다중지능(개인적 지능)효과 분석 : 국립전주박물관 초등학생 교육프로그램 사례 저자 : 윤혜숙
    발행학회 : 한국박물관학회 [The Korean Society of Museum Studies]
    발행정보 : 박물관학보 제 권 호 pp.103-126(24 pages)
    발행년도 : 2009

    저작시기 : 2009년 12월

    참고문헌 없음
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